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Ubisoft préfère dédommager les joueurs plutôt que retirer son DRM de connexion PDF Imprimer E-mail
Actualité - l'international
Lundi, 29 Mars 2010 05:39
UbisoftPour combattre le piratage des jeux PC, Ubisoft avait trouvé une solution alternative : plutôt que de mettre au point des DRM parfois trop coûteux ou trop complexes (ou trop stupides...), la société avait misé sur une vérification côté serveur, en obligeant les joueurs d'être systématiquement connectés sur Internet pour contrôler la légalité du jeu. Comme nous l'écrivions alors, cette solution avait le mérite d'éviter les dérives d'un des jeux phares d'Electronics Arts, Spore. Sauf que cela fragilise en réalité tout le système. Il suffit que les serveurs d'authentification plantent pour bloquer tout le système. Et pour cause, même le jeu solo est conditionné par ce DRM de connexion. Ironie du sort, c'est justement ce qui est arrivé récemment, avec une attaque DDOS qui a surchargé les serveurs de l'entreprise. Ce qui devait être la solution contre le piratage s'est rapidement transformé en point faible de tout le dispositif.

Devant les protestations des joueurs, Ubisoft a évidemment réagi. Mais plutôt que de repenser son système, l'entreprise a préféré miser sur... un dédommagement des joueurs. C'est ce que rapportent plusieurs joueurs sur les forums officiels de l'éditeur, en déclarant avoir reçu un e-mail proposant une compensation pour se faire pardonner. Cela concerne les joueurs de Silent Hunter 5 Battle of the Atlantic et Assassin's Creed 2. Source et suite

 
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